1
Когда я запускаю мою предыдущую игру против 64-битной архитектуры, я получаю ошибки OpenAL ..OpenAL с 64-битной архитектурой на iPhone
Он не говорит «нет функции соответствия для вызова alGenBuffers» и «нет функции соответствия для вызова alGenSources». Как я могу исправить эти ошибки?
Весь метод
-(bool) loadSoundWithKey:(NSString *)_soundKey File:(NSString *)_file Ext:(NSString *) _ext Loop:(bool)loops{
ALvoid * outData;
ALenum error = AL_NO_ERROR;
ALenum format;
ALsizei size;
ALsizei freq;
NSBundle * bundle = [NSBundle mainBundle];
CFURLRef fileURL = (__bridge_retained CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:[bundle pathForResource:_file ofType:_ext]];
if (!fileURL)
{
NSLog(@"file not found.");
return false;
}
outData = GameGetOpenALAudioData(fileURL, &size, &format, &freq);
CFRelease(fileURL);
if((error = alGetError()) != AL_NO_ERROR) {
printf("error loading sound: %xn", error);
exit(1);
}
NSUInteger bufferID;
alGenBuffers(1, &bufferID); // error
alBufferData(bufferID,format,outData,size,freq);
[bufferStorageArray addObject:[NSNumber numberWithUnsignedInteger:bufferID]];
NSUInteger sourceID;
alGenSources(1, &sourceID); // error
alSourcei(sourceID, AL_BUFFER, bufferID);
alSourcef(sourceID, AL_PITCH, 1.0f);
alSourcef(sourceID, AL_GAIN, 1.0f);
if (loops) alSourcei(sourceID, AL_LOOPING, AL_TRUE);
if (outData)
{
free(outData);
outData = NULL;
}
return true;
}
Используете ли вы по умолчанию OpenAL.framework? – user123