У меня возникли проблемы с поиском ответа на вопрос, почему плитки, которые я создаю для наших карт плитки, создают вертикальные белые линии и нервные горизонтальные линии, перемещаясь по экрану, используя libGDX.Белые вертикальные линии и неустойчивые горизонтальные линии в движении карты плитки
Вот видео, показывая белые вертикальные линии: https://www.youtube.com/watch?v=34V64WacMo4 Вот один, показывающий горизонтальные линии поволноваться: https://www.youtube.com/watch?v=LiozBZzxmy0
Для сравнения, вот проект, который я работал ранее в этом году без GDX. Вы можете видеть, что черепица движется плавно и без каких-либо заметных выглядит: https://www.youtube.com/watch?v=VvdPdA_253k
Когда я беру этот очень тайник в наш движок, вы можете видеть, что вокруг отдельных плит. Это верно, даже если я использую тот же планшет из этого проекта в нашем текущем движке.
Мой партнер и я оба исследовали причину этого, и хотя мы нашли несколько возможных ответов, ничего не сработало. Решение, которое мы имеем в настоящий момент, кажется очень неправильным. Я использую Photoshop для создания листа плитки. Я держу его очень организованным, так что, когда он импортируется в Tiled, он эффективен для работы. Вот контрольный лист я работал с того, что один используется для создания вышеуказанных примеров:
В качестве эксперимента, мой друг создал несколько простой 32x32 плитки и использовал TexturePacker упаковать их и затем использовать те, в Плиточный. Конечный результат был этот файл:
Если открыть этот файл в редакторе изображений вы увидите, что он не имеет никакого смысла, плитки даже не однородны. Синяя и зеленая плитки 34х34, а красные и желтые - 35х34. Он сказал, что в TexturePacker он определил отступы и интервалы между ними до 2. Поэтому в первую очередь я смущен тем, как 32x32 плитки получают выходные данные разных размеров. Затем он сказал, что он импортировал это в Tiled и установил параметры импорта на 33x33 с интервалом и дополнением обоих 1. Карта, созданная с использованием этих плит, кажется, работает в нашем движке. Это вызывает несколько проблем.
Прежде всего, я не хочу использовать TexturePacker, потому что я не создаю свою графику плитки за один раз, у меня есть ручка мастер-плитки, созданная в организованном макете. Вывод TexturePacker является неработоспособным беспорядком при импорте в черепицу. Я чувствую, что должен уметь создавать организованные плиточные листы и не полагаться на TexturePacker. Кроме того, использование TexturePacker означало бы, что мне пришлось бы экспортировать мою основную листу, а затем вручную вырезать ее на отдельные изображения, объем работы, который включает в себя экспоненциально увеличивающую нагрузку, поэтому избежать этого было бы лучше.
Я также считаю, что выход, превращая 32x32 плитки в 34x34 и 35x34 плитки исказил бы мою графику. Это не может быть правильным способом. Как создать лист плитки, который при использовании на карте плитки и используется в GDX, который отображается так же гладко, как тот, который я продемонстрировал в своей второй видеосвязи выше?
Если интересно, вот текущая рабочая вилка нашего приложения: https://github.com/vinbreauX/DULES
Это сделало трюк! Фантастический, и спасибо. Это элегантное решение. –
спасибо! Это работает как шарм. Просто потратил полчаса, пытаясь найти способ применить прописку к моим плиткам, но это намного лучше <3 –
Только решение в Интернете, которое помогло моему делу. Благодаря! –