Есть несколько важных вещей, чтобы знать об этом:
1) PPAPI само по себе поддерживается только для некоторых встроенных плагинов, таких как флэш-памяти. Вы можете включить дополнительные, но только с использованием флагов командной строки, поэтому он не является жизнеспособным для реального использования.
2) Единственное место, вы можете использовать PPAPI в плагине NaCl/pNACL, где вы обычно просто говорить об использовании NaCl (Native Client), а не беспокоиться о названии API; NACL разработан специально для , но не позволяет вам получить доступ к системным API, таким как HWND или что-нибудь, что будет использовать HWND.
Таким образом, короткий ответ «нет, нет способа сделать то, что вы хотите». Более длинный ответ заключается в том, что наиболее вероятно, что вы хотите сделать, потребует перезаписи при необходимости использовать OpenGL ES w/NACL. Хорошей новостью является то, что это тот же OpenGL, который доступен на мобильных платформах, поэтому с игрой вы могли бы использовать это.