У меня есть EXC_BAD_ACCESS (code = 1 ...) иногда код = 2, используя cocos2d-x. получаю эту ошибку, когда я, например:cocos2d-x: У меня есть EXC_BAD_ACCESS
std::cout << this->getChildrenCount() << std::endl;
std::cout << this->getChildrenCount() << std::endl;
На этом точном коде, первая линия работает, но вторая дает мне ошибку.
Я пытался связаться со всеми детьми, поэтому я мог бы выполнять функцию типа «эй, увядает все объекты с этим значением», так как они находятся внутри класса, расширяющего CCNode.
void BasicElement::fadeTo(int opacity, float duration)
{
CCActionInterval* actionTo = CCFadeTo::create(duration, opacity);
CCArray* pChildren = this->getChildren();
if (pChildren && pChildren->count() > 0)
{
CCObject* pObject = NULL;
CCARRAY_FOREACH(pChildren, pObject)
{
CCSprite* pChild = (CCSprite*) pObject;
pChild->stopAllActions();
pChild->runAction(actionTo);
}
}
}
уже пытались сделать свой собственный CCArray добавляя элементы, которые я AddChild, но ... Те же проблемы сохраняются.
Может ли кто-нибудь помочь мне с этим?
Это делает так много смысла, как, черт возьми, не я получить там ?! – sendoushi
Хотя это часть проблемы. Есть еще одна проблема, так как я не могу делать getChildren() один за другим – sendoushi