Я могу нарисовать круг с алгоритмом. Однако граница выглядит странно, пиксели выглядят так отдельно друг от друга. Я хочу, чтобы они были ближе. Я попытался увеличить размер точки. Но результат не так уж хорош. Итак, я подумал, что, может быть, было бы лучше, если бы я смог полностью заполнить пиксель. (Я полагаю, это квадратная форма.) Как мне это сделать или у вас есть идея? Это выглядит так: http://img690.imageshack.us/i/circlev.jpg/Рисование круга с алгоритмом Брешенема на OpenGL
Большое спасибо заранее.
Попробуйте рисовать больше точек? – Goz
Зачем вам переопределять Bresenham с OpenGL? OpenGL уже предоставляет вам примитив строки. – datenwolf
@ datenwolf, это классическая домашняя проблема во вводном классе компьютерной графики. –