Есть ли какие-либо соображения производительности или надежности, чтобы предпочесть друг другу?Сравнение типов C++: typeid vs double dispatch dynamic_cast
#include <iostream>
#include <typeinfo>
struct B
{
virtual bool IsType(B const * b) const { return IsType2nd(b) && b->IsType2nd(this); }
virtual bool IsType2nd(B const * b) const { return dynamic_cast<decltype(this)>(b) != nullptr; }
};
struct D0 : B
{
virtual bool IsType(B const * b) const { return IsType2nd(b) && b->IsType2nd(this); }
virtual bool IsType2nd(B const * b) const { return dynamic_cast<decltype(this)>(b) != nullptr; }
};
struct D1 : B
{
virtual bool IsType(B const * b) const { return IsType2nd(b) && b->IsType2nd(this); }
virtual bool IsType2nd(B const * b) const { return dynamic_cast<decltype(this)>(b) != nullptr; }
};
int main()
{
using namespace std;
B b, bb;
D0 d0, dd0;
D1 d1, dd1;
cout << "type B == type B : " << (b.IsType(&bb) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type B == type D0 : " << (b.IsType(&dd0) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type B == type D1 : " << (b.IsType(&dd1) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D0 == type B : " << (d0.IsType(&bb) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D0 == type D0 : " << (d0.IsType(&dd0) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D0 == type D1 : " << (d0.IsType(&dd1) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D1 == type B : " << (d1.IsType(&bb) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D1 == type D0 : " << (d1.IsType(&dd0) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D1 == type D1 : " << (d1.IsType(&dd1) ? "true " : "false") << endl;
cout << endl;
cout << "type B == type B : " << (typeid(b) == typeid(bb) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type B == type D0 : " << (typeid(b) == typeid(dd0) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type B == type D1 : " << (typeid(b) == typeid(dd1) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D0 == type B : " << (typeid(d0) == typeid(&bb) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D0 == type D0 : " << (typeid(d0) == typeid(dd0) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D0 == type D1 : " << (typeid(d0) == typeid(dd1) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D1 == type B : " << (typeid(d1) == typeid(bb) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D1 == type D0 : " << (typeid(d1) == typeid(dd0) ? "true " : "false") << endl;
cout << "type D1 == type D1 : " << (typeid(d1) == typeid(dd1) ? "true " : "false") << endl;
}
выход:
type B == type B : true
type B == type D0 : false
type B == type D1 : false
type D0 == type B : false
type D0 == type D0 : true
type D0 == type D1 : false
type D1 == type B : false
type D1 == type D0 : false
type D1 == type D1 : true
type B == type B : true
type B == type D0 : false
type B == type D1 : false
type D0 == type B : false
type D0 == type D0 : true
type D0 == type D1 : false
type D1 == type B : false
type D1 == type D0 : false
type D1 == type D1 : true
По моему опыту любая попытка выяснить фактический тип полиморфного класса указывает на дефект конструкции. – SergeyA
@SergeyA, согласовано. Я унаследовал код, который использует переключатель типа везде, и я пытаюсь его улучшить. – ThomasMcLeod
Вы также принимаете третий вариант или вас интересуют только два из них? – skypjack