Я и несколько друзей собираются принять участие в Ludum Dare за несколько часов в команде. Нам интересно, как эффективно работать с Unity и VisualStudio вместе на нескольких компьютерах.Как работать с несколькими пользователями в Visual Studio?
Первой идеей было использование git/svn, но оказалось, что это очень раздражает, поскольку нам нужно слишком часто совершать/нажимать/тянуть даже для некоторых незначительных изменений, таких как кнопка Unity.
Вторая мысль заключается в использовании Dropbox или некоторых подобных сервисов. Однако, когда файл .sln каким-то образом изменен, проект на другом компьютере должен быть полностью обновлен и обычно заканчивается ошибками импорта.
Не могли бы вы дать нам несколько советов о том, как сотрудничать в одном проекте вместе максимально эффективно?
Лично я бы просто справился с совершением и нажатием git. Убедитесь, что вы принудительно применяете сериализацию текста для своих активов, чтобы сделать коммиты намного меньше, и у вас есть хороший .gitignore для Unity и VS –
Team Foundation Server бесплатный для 5 пользователей (Visual Studio Online), а также стандартный источник управления, который требует, чтобы вы делали такие вещи, как git. – Steve