2015-12-11 9 views
1

Я и несколько друзей собираются принять участие в Ludum Dare за несколько часов в команде. Нам интересно, как эффективно работать с Unity и VisualStudio вместе на нескольких компьютерах.Как работать с несколькими пользователями в Visual Studio?

Первой идеей было использование git/svn, но оказалось, что это очень раздражает, поскольку нам нужно слишком часто совершать/нажимать/тянуть даже для некоторых незначительных изменений, таких как кнопка Unity.

Вторая мысль заключается в использовании Dropbox или некоторых подобных сервисов. Однако, когда файл .sln каким-то образом изменен, проект на другом компьютере должен быть полностью обновлен и обычно заканчивается ошибками импорта.

Не могли бы вы дать нам несколько советов о том, как сотрудничать в одном проекте вместе максимально эффективно?

+3

Лично я бы просто справился с совершением и нажатием git. Убедитесь, что вы принудительно применяете сериализацию текста для своих активов, чтобы сделать коммиты намного меньше, и у вас есть хороший .gitignore для Unity и VS –

+0

Team Foundation Server бесплатный для 5 пользователей (Visual Studio Online), а также стандартный источник управления, который требует, чтобы вы делали такие вещи, как git. – Steve

ответ

-1

Ну, мы, наконец, поняли! Решение состоит в том, чтобы использовать Visual Code вместо Visual Studio. Затем вы можете использовать Dropbox, но вы не должны синхронизировать Assembly-CSharp.csproj, если ваша команда использует несколько операционных систем.