2013-05-13 3 views
0

Я пытался выяснить, как сценарий моего собственного сценария испечь для материалов материалов в файлах майа, или найти где-нибудь документацию, которая дает мне команды и формат, который он должен быть использованным. Кто-нибудь сделал сценарий, используя команды вещества, которые я мог бы посмотреть на ссылку? Все, что я нашел, это список этих команд, которые я нашел в информации о плагинах вещества:Пытается создать сценарий испекивания вещества в майа-пимеле

sbs_IsSubstanceRelocalized() 
sbs_SetBakeFormat() 
sbs_GetGlobalTextureHeight() 
sbs_GetEditionModeScale() 
sbs_GetChannelsNamesFromSubstanceNode() 
sbs_AffectTheseAttributes() 
sbs_GetSubstanceBuildVersion() 
sbs_SetEditionModeScale() 
sbs_GetBakeFormat() 
sbs_GetEngine() 
sbs_GetGlobalTextureWidth() 
sbs_GoToMarketPlace() 
sbs_GetGraphsNamesFromSubstanceNode() 
sbs_GetAllInputsFromSubstanceNode() 
sbs_AffectedByAllInputs() 
sbs_EditSubstance() 
sbs_GetPackageFullPathNameFromSubstanceNode() 
sbs_SetGlobalTextureWidth() 
sbs_SetEngine() 
sbs_SetGlobalTextureHeight() 

Помогите!

+0

Разве вы не можешь просто сделать это в графическом интерфейсе, а затем проверьте вывод MEL редактора скриптов, чтобы увидеть, что сделали Майя? –

+0

Я пробовал, что даже с помощью команд эха на нем не отображается то, что мне нужно. Хотелось бы это сделать =) – Daniel

ответ

0

Вот короткий скрипт я использую, чтобы загрузить вещество в сценарии Мела

// load plugin should be "substance" on windows 
loadPlugin "libSubstance"; 
// create sbs node 
string $sbsnode = `shadingNode -asTexture substance`; 
// load sbsar with absolute path 
setAttr($sbsnode+".package") -type "string" "/usr/autodesk/maya/substance/substances/Aircraft_Metal.sbsar";