Я пытался выяснить, как сценарий моего собственного сценария испечь для материалов материалов в файлах майа, или найти где-нибудь документацию, которая дает мне команды и формат, который он должен быть использованным. Кто-нибудь сделал сценарий, используя команды вещества, которые я мог бы посмотреть на ссылку? Все, что я нашел, это список этих команд, которые я нашел в информации о плагинах вещества:Пытается создать сценарий испекивания вещества в майа-пимеле
sbs_IsSubstanceRelocalized()
sbs_SetBakeFormat()
sbs_GetGlobalTextureHeight()
sbs_GetEditionModeScale()
sbs_GetChannelsNamesFromSubstanceNode()
sbs_AffectTheseAttributes()
sbs_GetSubstanceBuildVersion()
sbs_SetEditionModeScale()
sbs_GetBakeFormat()
sbs_GetEngine()
sbs_GetGlobalTextureWidth()
sbs_GoToMarketPlace()
sbs_GetGraphsNamesFromSubstanceNode()
sbs_GetAllInputsFromSubstanceNode()
sbs_AffectedByAllInputs()
sbs_EditSubstance()
sbs_GetPackageFullPathNameFromSubstanceNode()
sbs_SetGlobalTextureWidth()
sbs_SetEngine()
sbs_SetGlobalTextureHeight()
Помогите!
Разве вы не можешь просто сделать это в графическом интерфейсе, а затем проверьте вывод MEL редактора скриптов, чтобы увидеть, что сделали Майя? –
Я пробовал, что даже с помощью команд эха на нем не отображается то, что мне нужно. Хотелось бы это сделать =) – Daniel