Возможно ли рисовать текстуру RGB в оттенках серого без использования фрагментарных шейдеров, используя только фиксированный конвейер openGL?Как визуализировать оттенки серого без использования фрагментарных шейдеров? (OpenGL)
В противном случае мне пришлось бы создать две версии текстуры, одну по цвету и одну в черном и белом.
IIRC OpenGL будет просто использовать R-канал для яркости, если вы это сделаете (или он может использовать невзвешенное среднее значение). Я должен был бы изучить спецификацию, но результаты, вероятно, теперь желают. – datenwolf