Я публиковал здесь, как сумасшедший, пытаясь заставить мой шейдерный код фрагмента работать. Я, наконец, наткнулся на то, что может исправить то, что не так.Android: Как использовать samplerExternalOES и sampler2D в том же фрагментаторе shader
Я пытаюсь использовать OpenGl ES 2.0 на Android для управления предварительным просмотром камеры. Для этого мне нужно загрузить собственную текстуру в шейдер фрагмента. Таким образом, у меня есть текстура камеры как samplerExternalOES и моя собственная текстура как sampler2D. Я увидел один ответ, говорящий, что есть ошибка с попыткой использовать оба этих типа текстур в одном фрагментаторе. Может ли кто-нибудь пролить свет на это для меня? Почему вы не можете использовать samplerExternalOES и текстуру sampler2D в том же шейдере? И что было бы лучшим способом решить эту проблему?
Любая обратная связь приветствуется.
Спасибо,
Mikeshiny
Можете ли вы показать шейдер фрагмента? Какая у вас ошибка ? –
В кодеках устройств может быть аппаратное ограничение, но я сомневаюсь. Я знаю, что вы не можете печатать на экране и выходить на FBO в тот же пас. Чтобы обойти это, вы просто делаете два прохода ... Одна программа (пара шейдеров фрагмента вершин) записывает на Screen, а затем выключает puts и повторно запускает ... – izzy
Дополнительная информация в случае, если кто-то еще сталкивается с этим: http: //stackoverflow.com/questions/13376254/android-opengl-combination-of-surfacetexture-external-image-and-ordinary-textu – msfeldstein