я реализовал сетку, состоящую из клеток с помощью createjs:Растровые воспроизведен только после обновления или не отображается на всех
function Cell(identifier,color,gridPositionVector,canvasPositionVector,width)
{
this.identifier = identifier;
this.color = color;
this.gridPositionVector = gridPositionVector;
this.canvasPositionVector = canvasPositionVector;
this.width = width;
var square = new createjs.Shape();
square.graphics.beginFill(color).drawRect(0, 0, width, width);
square.x = this.canvasPositionVector.X();
square.y = this.canvasPositionVector.Y();
square.name = "square";
stage.addChild(square);
stage.update();
}
Cell.prototype.GetGridPositionVector = function() { return this.gridPositionVector; };
function Vector2(x,y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
Vector2.prototype.X = function() { return this.x; };
Vector2.prototype.Y = function() { return this.y; };
function Grid()
{
this.cellArray = [];
this.gridArray = [ ['o', 'o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'x'],
['x', 'o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'x', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'x', 'x', 'o', 'o', 'o', 'o'],
['x', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'o', 'x']];
for (var i = 0; i < this.gridArray.length; i++) {
var row = this.gridArray[i];
for (var j = 0; j < row.length; j++) {
switch (row[j]) {
case 'o':
var cell = new Cell('o', 'green', new Vector2(i, j), new Vector2(j * cellWidth, i * cellWidth), cellWidth);
this.cellArray.push(cell);
break;
case 'x':
var cell = new Cell('o', 'blue', new Vector2(i, j), new Vector2(j * cellWidth, i * cellWidth), cellWidth);
this.cellArray.push(cell);
default:
}
}
}
}
Grid.prototype.GetGridArray = function() {
return this.gridArray;
}
Я также реализовал Creep.js, который отображает изображение:
function Creep(id, gridPositionVector, texture)
{
this.id = id;
this.texture = texture;
this.texture.x = gridPositionVector.X() * 50;
this.texture.y = gridPositionVector.Y() * 50;
stage.addChild(this.texture);
stage.update();
console.log('creep created and added.');
}
В моя функция init (называемая onLoad) Я вызываю все, что необходимо для отображения сетки и ползучести.
var stage;
var cellWidth = 50;
function init()
{
stage = new createjs.Stage("DisplayCanvas");
// to get onMouseOver & onMouseOut events, we need to enable them on the stage:
stage.enableMouseOver();
var cellGrid = new Grid();
var creepTex = new createjs.Bitmap("creep.png");
console.log(creepTex.id);
var creep = new Creep('creep1', new Vector2(9, 9), creepTex);
}
Пока все отображается как следует. Затем я проверил проект в моем TFS-проекте. После загрузки последней версии на другой машине возникает следующая проблема:
- Изображение ползучести больше не отображается.
- Я пробовал отлаживать и регистрировать, все, кажется, работает правильно.
- Я также попытался вызвать изображение напрямую с
http://localhost:59271/creep.png
. Изображение найдено и отображается в браузере. - Если я запускаю проект в Firefox, изображение не отображается. Только если я обновляю страницу, она внезапно появляется. Это работает только в Firefox. В IE10 и Chrome он не отображается даже после обновления или очистки кеша.
Это загадка для меня, потому что на моей другой машине для разработчиков все работает нормально, и изображение ползучести отображается так, как должно.
решил проблему, добавив функцию галочки на сцену и постоянно ее обновляя. –