Я работаю над игрой, которая включает в себя линии рисования, которые направляют физический шар в ведро внизу экрана. Однако иногда пользователь может плохо рисовать линии, и шары застрянут. Чтобы избавиться от этого, я хотел бы проверить положение мячей каждые 3 секунды.Как постоянно проверять местоположение объекта в lua
Это то, что я думал, будет работать:
function checkBallVelocity(event)
startX = event.x
startY = event.y
timer.performWithDelay(5000, function()
endX = event.x
endY = event.y
print(startX..","..startY.." || "..endX..","..endY)
if startX == endX or startY == endY then
if event.other.name == "1" then
circle1:removeSelf()
circle1 = nil
ballsMissed = ballsMissed + 1
elseif event.other.name == "2" then
circle2:removeSelf()
circle2 = nil
ballsMissed = ballsMissed + 1
elseif event.other.name == "3" then
circle3:removeSelf()
circle3 = nil
ballsMissed = ballsMissed + 1
end
return 1
else
checkBallVelocity()
end
end
)
end
К сожалению, это не так. Любая помощь/совет приветствуются.
'event' недоступен для анонимной функции. – hjpotter92
@ hjpotter92 Можете ли вы, пожалуйста, уточнить, что я должен сделать, чтобы исправить это? Я думал, что понял, что вы имели в виду, но это не сработало. –