Допустим, у меня есть боец, который имеет следующие основные признаки:Запись прогресса статистики RPG для исторического графического отображения?
{ cardio: 80, health: 80, punching: 25, kicking: 35 }
Я хотел записать прогресс борца за ходом игры, и показать +
или -
на их прогресс; в дальнейшем я хочу, чтобы этот материал можно было разместить на графике, чтобы показать исторический прогресс способностей истребителя.
Единственное, что я не уверен в том, как построить мой объект, чтобы сделать это, или лучший способ записи данных.
Таким образом, мой запрос заключается в том, как лучше всего записывать ход статистики RPG для бойца, чтобы я мог показывать +/- прогресс рядом с их именем, а также для исторического графического отображения.
Большое спасибо
Я использую Objective C
Я использую Objective C – zardon
Вы имеете в виду, что каждый игрок получает свои собственные таблицы статистики (playerStatsHistory), где я дам данные с меткой времени, а затем выполняю запрос по подмножеству времени? – zardon
Да. Каждый раз, когда значение изменяется, вы добавляете строку со всеми значениями и меткой времени. Затем вы используете временную метку в качестве координаты x графика или для управления значениями-строками, которые вы хотите сохранить, и теми, которые вы можете удалить. Зависит от того, что вы хотите сделать. –