Извините быть неуклюжим, но, пожалуйста, я могу иметь полный код о том, как это сделать:Swift Таймер Проверить TouchesEnded
Я хотел бы задержку в 1 секунду после того, как каждая пуля снимается в моей игре, чтобы предотвратить пули спама. Если возможно, не создавая отдельную функцию для нереста пули, как я сделал это в touchEnded. Так коснитесь, стреляйте, ждите. коснитесь, стреляйте, ждите. И в ожидании, если экран прослушивается, ничего не происходит. Спасибо и жаль, что я новичок
guard let touch = touches.first else {
return
}
let touchLocation = touch.location(in: self)
//Set up initial location of bullet and properties
let bullet = SKSpriteNode(imageNamed: "bullet")
bullet.name = "Bullet"
bullet.position = player.position
bullet.setScale(0.75)
bullet.zPosition = 1
bullet.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bullet.size.width/2)
bullet.physicsBody?.isDynamic = true
bullet.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Projectile
bullet.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Monster
bullet.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
bullet.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
//Determine offset of location to bullet
let offset = touchLocation - bullet.position
//Stops Bullet from shooting backwards
if (offset.y < 0) { return }
addChild(bullet)
//Get the direction of where to shoot
let direction = offset.normalized()
//Make it shoot far enough to be guaranteed off screen
let shootAmount = direction * 1000
//Add the shoot amount to the current position
let realDest = shootAmount + bullet.position
//Create the actions
if currentGameState == gameState.inGame {
let actionMove = SKAction.move(to: realDest, duration: 1.2)
let actionMoveDone = SKAction.removeFromParent()
bullet.run(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone]))
}
}