Я строю небольшую игру в Unity с использованием многопользовательского кода Photon и Rain Indy AI. Перед добавлением AI все игровые объекты, где синхронизированы, но новые персонажи AI, по-видимому, контролируются каждым игровым экземпляром индивидуально.AI персонажи в единстве с фотографией
У меня была какая-то какая-то проблема с пулями, но здесь я просто включаю и выключаю сценарий сборщика, при создании игрока.
Каков наилучший способ сделать shure только один экземпляр AI-кода работает? Нужно ли мне преобразовывать символы ИИ в сборные файлы?