2016-05-01 3 views
0

Я читал учебник Xppa Libgdx по загрузке моделей с использованием Libgdx. В принципе, я смоделировал сферу в Blender и преобразовал ее в G3DJ для загрузки на LibGDX. Камера смотрит в положение 0,0,0, но мяч отключается от камеры, когда он должен быть на 0,0,0, так как я не устанавливал позицию в коде. Мой код выглядит идентично коду по этой ссылке: https://xoppa.github.io/blog/loading-models-using-libgdx/ Я даже не знаю, в чем проблема. Я проверил Blender, и сфера не центрирована, где пересекаются все оси, влияет ли это на положение экспортируемой модели?LIBGDX: Модель блендера G3DJ говорит о ее 0, 0, 0, но ее не

+0

Обычно местоположение объекта будет сохранено во время экспорта/импорта. Используйте Alt-A в блендере, чтобы очистить местоположение объектов или вручную установить местоположение до 0,0,0 перед экспортом. – sambler

ответ

0

Попробуйте установить центр масс в качестве источника объекта, а затем переместите его на 0, 0, 0. Я не уверен, что происхождение объекта важно для вас, но если нет, то это должно сработать.