В моем приложении у меня есть GLSurfaceView, где я рисую вещи, используя OpenGL ES. Теперь я хочу, чтобы пользователь мог коснуться этого GLSurfaceview. Более того, как только пользователь поместит палец на представление, я хочу определить текущую позицию на оси y события касания. Я использую следующий код:Получить текущую позицию Y событий касания на GLSurfaceView
mGLSurfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG,motionEvent.getY()+"");
return false;
}
});
Это прекрасно работает, однако, что я именно хочу, что я также получить значение ПОлОжЕНИЯ у в то время как пользователь пойло вверх и вниз на поверхности. Используя приведенный выше код, обратный вызов onTouch()
вызывается только один раз, когда пользователь прикасается к поверхности. Есть ли другой слушатель, который я могу использовать для этого, которого я не вижу?
В конце концов, я хочу реализовать функцию прокрутки/масштабирования на моем GLSurfaceView.
ty