Все, что я нашел, похоже, указывает на то, что для экспорта анимации вершин необходимо также создать файл кеша точек, но это означает, что в дополнение к файлу FBX также должна быть создана целая новая папка с данными кэша. Нет ли способа хранить (вершинные) данные анимации полностью в файле FBX?Vertex Animation хранится в файле FBX без использования Point Cache?
2
A
ответ
0
Это правильно. FBX сохраняет сетку/топологию, а кеш точек хранит смещения вершин с течением времени.
0
Формат файла FBX хранит топологию сетки, формы и деформации кожи, но не фактические данные кеша вершины, поскольку он может быть различных форматов, таких как MCX (майя), PC2 (Max) или ABC (Alembic). Кроме того, для целей доступа и производительности предпочтительнее, чтобы данные кэша оставались в отдельном файле, чтобы программное обеспечение могло читать асинхронно от него, не имея дело со сложностью модели данных FBX.