Сначала это может показаться ленивым, но я исследовал его в течение 2 дней.В OpenGL, какой самый простой способ создать перспективный вид, используя только методы OpenGL3 +?
У меня есть приложение SDL + GLEW, которое рисует примитив. Я хотел сделать несколько видовых экранов с разных точек зрения. Я вижу четыре видовых экрана, но я не могу изменить перспективы.
Предположим, у вас есть
draw();
swapbuffers();
Что самый простой способ - в OpenGL3 + спецификации - создать перспективный видовой экран (или в идеале несколько)?
неохотой принял, так как я предполагал, более подробный ответ; но технически правильно. –
@Lela Вы могли бы запросить более подробный ответ, я предоставит его позже. –
Мне это не нужно срочно, но это может помочь сайту, я думаю. –