Я пытаюсь создать очень простую игру типа «бит-моль», предназначенную для студентов, новых для p5.js, и для обработки в целом. В настоящее время я создал массив и случайный поиск внутри этого массива, который случайно выбирает квадрат и делает его коричневым («моль», пока). Как сделать так, чтобы после выбора квадрата он оставался там на пару секунд, а затем переходил к следующему, используя базовый p5? Мне удалось реализовать noLoop(), который может остановить поиск, но через некоторое время я хочу, чтобы он возобновился.Удерживайте noLoop() на определенное время
Вот код, который я до сих пор:
function setup() {
createCanvas(610,610)
}
function draw() {
var grid = []
for (var x = 0; x < 6; x += 1){
grid[x]=0;
for (var y = 0; y < 6; y += 1){
rand=round(random(360))
grid[x][y]=0
if (rand==0){
grid[x]=1
grid[y]=1
noLoop()
}
if (grid[x]==0 || grid[y]==0){
fill(76,153,0)
rect((x*100+10),(y*100+10),90,90)
}
if (grid[x]>0 && grid[y]>0){
fill(102,51,0)
rect((x*100+10),(y*100+10),90,90)
}
}
}
}
Как бы включить это в свой код, где, если 'rand == 0', то код останавливается на 1-2 секунды? –
@NavidMamoon Подумайте об этом так: вы не хотите, чтобы код останавливался. Вы просто хотите только изменить родин каждые 60 секунд. Вы также можете использовать переменную 'frameCount' для выполнения каких-либо X-кадров. См. Мой отредактированный ответ. –
Perfect, frameCount - именно то, что я искал, спасибо! –