Там, кажется, много шума по поводу Vulkan нового графического API - https://www.khronos.org/vulkanVulkan Монтаж с EGL
Мой вопрос связан? - Как хорошо существующий интерфейс EGL разместятся Вулкан API, с Vulkan новым лицом без подхода, Будет ли EGL заменяться альтернативой Vulkan?
Три API, которые до сих пор были доступны из EGL (OpenGL, OpenGL ES и OpenVG), работают с контекстами в потоках, как насчет Vulkan?
Мои деньги на расширение, которое будет взаимодействовать с системой окон. Так был определен Мантл. –
@ratchetfreak: В частности, это, вероятно, потребует двух расширений. Один на стороне EGL и один на стороне Вулкана ('WsiEGL' кто-нибудь?). – datenwolf
Многопоточный контекст был задан как ключевой момент в черновиках вулкана ... –