В Photoshop вы можете контролировать масштабирование изображений вверх и вниз как «интерполяцию изображений», у него есть разные варианты, такие как «Бикубический», «Билинейный», «Ближайший сосед» и т. Д.IDirect3DDevice9, как настроить масштаб текстур?
Мне было интересно, могу ли я сделать что-то подобное в DirectX? В принципе, если я удаляю текстуру на квадроцикле и растягиваю квадрат, как я могу контролировать, как представлена текстура на квадроцикле?
Спасибо за помощь!