Работа над проектом в Visual Studio 2015 с настраиваемым количеством TCP-соединений для разных клиентов. Заметив странное поведение при работе с типичными аппаратными настройками с закрытыми сетями.C++ - Программа проявляет странное поведение при попытке подключения на TCP-клиентах к адресам, которые не существуют
Предполагая, что каждое из TCP-соединений указывает на действительный другой адрес, программа отлично функционирует, отправляет и принимает сообщения по мере необходимости всем различным клиентам. Однако, если я отключу одну из машин, сервер начнет разворачивать. Самым очевидным признаком (хотя и не единственным, что вызвано этим) является один из наших UDP-сокетов, который должен получать сообщения с 10hz, начинает получать примерно на 1hz. Это будет продолжаться до тех пор, пока вы не подключите отсутствующий компьютер к сети. Как ни странно, на данный момент упомянутый выше контрольный разъем UDP быстро получит и обработает все сообщения, которые он должен был получать во время простоя. После этого программа будет нормально функционировать снова.
Я нахожусь дома, думая об этом, поэтому у меня нет исходного кода для публикации (и, возможно, он будет нахмуриться для этого, так или иначе), но я не знаком с причинами, из-за которых может возникнуть недействительное TCP-соединение такое поведение. Кто-нибудь испытывает что-то подобное и имеет что-то, что сработало для них в этой ситуации?
Добро пожаловать в переполнение стека. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать [The Tour] (http://stackoverflow.com/tour) и обратитесь к материалу из [Справочного центра] (http://stackoverflow.com/help/asking) о том, что и как вы можете спросите здесь. –
Есть ли часть кода на C++, где вы думаете, что проблема возникает? Если нет, это скорее сетевой вопрос и не относится к StackOverflow. Это также очень широкий вопрос, а это означает, что получение полезного ответа очень сложно. – NonCreature0714
Подключиться() к несуществующему адресу может занять до 60 секунд. –