Когда я пытаюсь загрузить фотографию из Camera Roll. Я получаю следующее сообщение:Перья/Старлинг/AS3/Воздух - слишком большая текстура (макс - 2048x2048) - Camera Roll
Error #3683: Texture too big (max is 2048x2048).
Следующий код, что я использую с Перья/Starling:
var Image_Loader:ImageLoader = new ImageLoader();
Image_Loader.source = url;
addChild(Image_Loader);
Я читал, что мне нужно, чтобы преобразовать фотографию в растровое изображение и затем измените его размер. Это была мне нужна помощь. Я ничего не знаю о bitmap или bitmapdata, чтобы сделать эту работу. Может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении или предложить хороший учебник/ссылки для этого.
Если вы хотите увидеть, как сделать ОГРОМНЫЕ текстурные карты: http://mrl.cs.vsb.cz/people/gaura/agu/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf. Заставляет меня задаться вопросом, возможно ли это на этапе stage3d. Это возможно и сделано в webGL уже. – Levantulee