У меня есть изометрический движок, который я строй:Плавного движения персонажа на изометрической карте
http://jsfiddle.net/neuroflux/09h43kz7/1/
(клавиши со стрелками для перемещения).
Я обновляю Engine.player.x
и Engine.player.y
для перемещения персонажа, но (очевидно) игрок просто «выскакивает» из одной плитки в другую.
Я задавался вопросом, был ли способ заставить его «скользить» от плитки до плитки? Или еще лучше, свободное движение ...
Я потянув меня за волосы, пытаясь.
Вот соответствующий код:
var Engine = {
// canvas variables
canvas: null,
ctx: null,
// map
map: [
[2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2],
[2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2],
[2,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,1,2],
[2,2,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,2],
[2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,1,2],
[2,2,2,2,2,1,0,0,0,1,0,0,0,1,2],
[2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,2],
[2,1,1,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,2],
[2,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,2],
[2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,2],
[2,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,2],
[2,1,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,2],
[2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,2],
[2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2],
[2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2]
],
// player info
player: {
x:1,
y:1
},
// tile size
tileH: 31,
tileW: 63,
// map position
mapX: window.innerWidth/2,
mapY: window.innerHeight/3,
// tile images
tileSources: [
"images/stone.png",
"images/grass.png",
"images/water.png",
"images/ralph.png"
],
// for pre-loading
tileGraphics: [],
tilesLoaded: 0,
// image preloader
loadImages: function() {
for (var i = 0; i < Engine.tileSources.length; i++) {
Engine.tileGraphics[i] = new Image();
Engine.tileGraphics[i].src = Engine.tileSources[i];
Engine.tileGraphics[i].onload = function() {
Engine.tilesLoaded++;
if (Engine.tilesLoaded === Engine.tileSources.length) {
Engine.draw();
}
}
}
},
// update logic
update: function() {
Engine.draw();
},
// draw the scene
draw: function() {
Engine.ctx.clearRect(0, 0, Engine.canvas.width, Engine.canvas.height);
var drawTile;
for (var i = 0; i < Engine.map.length; i++) {
for (var j = 0; j < Engine.map[i].length; j++) {
drawTile = Engine.map[i][j];
Engine.ctx.drawImage(Engine.tileGraphics[drawTile], (i - j) * Engine.tileH + Engine.mapX, (i + j) * Engine.tileH/2 + Engine.mapY);
if (Engine.player.x === i && Engine.player.y === j) {
Engine.ctx.drawImage(Engine.tileGraphics[3], (i - j) * Engine.tileH + Engine.mapX, (i + j) * Engine.tileH/2 + Engine.mapY - Engine.tileH + 10);
}
}
}
Engine.gameLoop();
},
// game loop
gameLoop: function() {
Engine.gameTimer = setTimeout(function() {
requestAnimFrame(Engine.update, Engine.canvas);
}, 1);
},
// start
init: function() {
Engine.canvas = document.getElementById("main");
Engine.canvas.width = window.innerWidth;
Engine.canvas.height = window.innerHeight;
Engine.ctx = Engine.canvas.getContext("2d");
document.addEventListener("keyup", function(e) {
//console.log(e.keyCode);
switch(e.keyCode) {
case 38:
if (Engine.map[Engine.player.x-1][Engine.player.y] !== 2) {
Engine.player.x--;
}
break;
case 40:
if (Engine.map[Engine.player.x+1][Engine.player.y] !== 2) {
Engine.player.x++;
}
break;
case 39:
if (Engine.map[Engine.player.x][Engine.player.y-1] !== 2) {
Engine.player.y--;
}
break;
case 37:
if (Engine.map[Engine.player.x][Engine.player.y+1] !== 2) {
Engine.player.y++;
}
break;
}
});
Engine.loadImages();
}
}
// loaded
window.onload = function() {
Engine.init();
};
// request animation frame
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function (callback, element){
fpsLoop = window.setTimeout(callback, 1000/60);
};
}());
Заранее спасибо!
По тому, что я видел, когда игрок двигается, только 1 раз координаты X и Y, и этим он должен появиться? – Hydro
Когда вы двигаетесь - он перемещает персонажа прямо к новой плите. Но я бы хотел, чтобы он плавно скользил к следующей плитке. –
Если возможно, попробуйте сделать интервал, который будет немного увеличивать проигрыватель X/Y, когда он переместится на другую плиту, после чего игрок будет над плитой, очистите интервал. Это, например, «Я здесь, я двигаюсь, 1, 2, 3, я здесь» – Hydro