-3

Я новичок в игре development.i использовал нереальный engine4 для создания образцовой игры. Я успешно создаю запущенную игру с помощью некоторых уроков.Как сделать персонажа с реальным лицом нереальным движком 4

Далее мне нужно смоделировать персонажа, подобного мне. Также мне интересно создать такую ​​среду, как мой дом. я понятия не имею об этом.

  1. Можно ли создавать настоящих персонажей с помощью двигателя Unreal 4?
  2. Как создать новый материал (Реальные материалы, например: Шланг, пол)?
  3. Как создать персонажей, таких как персонажи игры Gta, используя движок Unreal?

ответ

2

попробуйте использовать блендер, это проще для создания модели. Затем импортируйте модель в нереальный двигатель. Более быстрые и легкие

2
  1. Вы не можете создавать абсолютно новые символы внутри Unreal Engine. Чтобы создать персонажа, вам понадобится сторонняя программа 3D-моделирования. Как сказал hteshkumar, Blender - одна из возможных возможностей. Другой бесплатной программой является Fuse от Adobe, которая позволяет создавать, настраивать и даже анимации персонажей.

  2. Вы можете создать новый материал, щелкнув правой кнопкой мыши по свободному пространству в объекте brwoser и выберите новый вариант материала. Если вам нужен учебник для начала, у вас есть llok at https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/

  3. То же, что и ответ на вопрос 1, но если вы действительно полный новичок, я бы посоветовал вам начать с чего-то более простого, чем персонажа в Качество GTA, поскольку разработка трех основных персонажей GTA V заняла 3 года.

1

Вы можете использовать сделать человеческое программное обеспечение и экспорт FBX

0

Мои предложения будут использовать Adobe Fuse. Раньше это была собственность Mixamo, но они были выкуплены. С созданием символов Adobe/Mixamo Fuse супер просто в своем бесплатном приложении для Windows/OS X. Вы в основном используете свой инструмент и относитесь к своим персонажам с относительной легкостью, загружаете их в свой магазин и полностью настраиваете для анимации. Важно, чтобы вы сфальсифицировали своих персонажей, иначе они не смогут стать анимированными для любого упомянутого игрового движка.

В Mixamo/Adobe Fuse, как только он сфальсифицирован и отправлен на их веб-сайт (бесплатно), вы можете искать 1000 анимаций и применять их к своей модели/Rig. После того как вы закончили получать пакеты анимации, вы можете загрузить полностью оснащенный FBX для Unreal Engine 4 или Unity для импорта в ваш проект. После импорта в Unreal или Unity вы можете создавать деревья поведения, государственные машины, анимационные чертежи, анимационные смеси, физические активы и т. Д. Это не слишком сложно, и это превосходит альтернативу моделирования с нуля или приобретение сторонних активов у 3D-моделей и других компании.

Если вы путешествуете без нагрузки, вы можете моделировать модели Maya, Lightwave, 3DSMax, Cinema 4D, Modo, ZBrush или даже Blender (бесплатно). Это не для слабонервных! Вы должны смоделировать его, а затем настроить самостоятельно. Однако это дает вам самые лучшие варианты настройки.

www.mixamo.com

Также здесь большое видео на вставив сфальсифицированы анимированных персонажей в Unreal Engine 4 из Mixamo: https://www.youtube.com/watch?v=zqdqMiCldtg

0
  1. Когда вы говорите, «реальный» вы, вероятно, означает символ, который выглядит, как человек, вместо синего человека? Да, вы можете моделировать и анимировать с помощью общих программ, таких как Maya/Blender и т. Д. Для этого достаточно тонны практики, поэтому вы должны have a look at the Unreal Marketplace for pre-made characters.
  2. Если вы хотите повеселиться, создайте материалы,/Painter. Мне было очень весело делать процедурные вещи и рисовать их в 3D. Он использует аналогичный физический процесс рендеринга как редактор материалов Unreal, поэтому то, что вы узнаете, будет повторно использоваться.

  3. Еще раз, начните с рынка, а затем подготовьтесь к просмотру видеороликов YouTube по моделированию, анимированию.