Мои предложения будут использовать Adobe Fuse. Раньше это была собственность Mixamo, но они были выкуплены. С созданием символов Adobe/Mixamo Fuse супер просто в своем бесплатном приложении для Windows/OS X. Вы в основном используете свой инструмент и относитесь к своим персонажам с относительной легкостью, загружаете их в свой магазин и полностью настраиваете для анимации. Важно, чтобы вы сфальсифицировали своих персонажей, иначе они не смогут стать анимированными для любого упомянутого игрового движка.
В Mixamo/Adobe Fuse, как только он сфальсифицирован и отправлен на их веб-сайт (бесплатно), вы можете искать 1000 анимаций и применять их к своей модели/Rig. После того как вы закончили получать пакеты анимации, вы можете загрузить полностью оснащенный FBX для Unreal Engine 4 или Unity для импорта в ваш проект. После импорта в Unreal или Unity вы можете создавать деревья поведения, государственные машины, анимационные чертежи, анимационные смеси, физические активы и т. Д. Это не слишком сложно, и это превосходит альтернативу моделирования с нуля или приобретение сторонних активов у 3D-моделей и других компании.
Если вы путешествуете без нагрузки, вы можете моделировать модели Maya, Lightwave, 3DSMax, Cinema 4D, Modo, ZBrush или даже Blender (бесплатно). Это не для слабонервных! Вы должны смоделировать его, а затем настроить самостоятельно. Однако это дает вам самые лучшие варианты настройки.
www.mixamo.com
Также здесь большое видео на вставив сфальсифицированы анимированных персонажей в Unreal Engine 4 из Mixamo: https://www.youtube.com/watch?v=zqdqMiCldtg