2012-04-14 3 views
5

Использование Obj.-c для iPhone 5.1 в Xcode 4.3.2; Я создаю массив CALayers, все из одного и того же изображения. Затем я хочу применять CABasicAnimation для каждого CALayer в массиве одновременно, группируя через CATransactions. Все это работает один раз. Тем не менее, я хотел бы повторно вызвать блок CABasicAnimations, который содержится в CATransactions, но иметь возможность изменять свойства каждой анимации индивидуально каждый раз, когда блок выполняется одновременно. Например, у меня есть и от значений для анимации, которые я хотел бы менять случайным образом каждый раз для анимации на каждом уровне. Потому что я хотел бы повторить ту же базовую анимацию, но внести изменения в свойства; установка свойства repeatCount анимации на некоторое высокое значение не будет работать. Я пытался многократно повторять метод animate, используя цикл for в методе makeSwarm, используя анимациюDidStop, чтобы вызвать другой вызов метода анимации, но то, что в итоге происходит, - это новый вызов. сделанный с блоком CATransaction, а не в конце, а также сам вызов метода (поместите [self animate], в конце метода animate); и ничто из этого не работает. Вот базовый код. Я предполагаю, что это прямолинейно, но я не вижу ничего важного. Спасибо, СетКак закодировать несколько CABasicAnimations, содержащихся в блоке CATransaction?

ViewController.h

#import <QuartzCore/QuartzCore.h> 
#import <UIKit/UIKit.h> 

@interface ViewController : UIViewController{ 
    UIImage *beeImage; 

    UIImageView *beeView; 
    CALayer *beeLayer; 
    CABasicAnimation *animat; 
    NSMutableArray *beeArray; 
    NSMutableArray *beeanimArray; 

} 

@property(retain,nonatomic) UIImage *beeImage; 
@property(retain,nonatomic) NSMutableArray *beeArray; 
@property(retain,nonatomic) NSMutableArray *beeanimArray; 
@property(retain,nonatomic) UIImageView *beeView; 
@property(retain,nonatomic) CALayer *beeLayer; 
@property(retain,nonatomic)CABasicAnimation *animat; 
-(void) animate; 
-(void) makeSwarm; 


@end 

ViewController.m

-(void) makeSwarm{ 

    self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor; 
    self.view.layer.cornerRadius = 20.0; 
    self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20); 

    CGRect beeFrame; 
    beeArray = [[NSMutableArray alloc] init]; 
    beeImage = [UIImage imageNamed:@"bee50x55px.png"]; 
    beeFrame = CGRectMake(0, 0, beeImage.size.width, beeImage.size.height); 


    int i; 

    CALayer *p = [[CALayer alloc] init]; 


    for (i = 0; i < 3; i++) { 



     beeView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:beeFrame]; 
     beeView.image = beeImage;  
     beeLayer = [beeView layer]; 
     [beeArray addObject: beeLayer]; 


     p = [beeArray objectAtIndex: i];  

     [p setPosition:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)]; 
     [self.view.layer addSublayer:p]; 



    } 



    [self animate]; 

} 

-(void)animate 
{ 
    //the code from here to the end of this method is what I would like to repeat as many times as I would like 
    [CATransaction begin]; 

    int i; 
    for (i = 0; i < 3; i++) { 

     animat = [[CABasicAnimation alloc] init]; 
     [animat setFromValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)]]; 
     animat.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)]; 
     [animat setFillMode:kCAFillModeForwards]; 
     [animat setRemovedOnCompletion:NO]; 
     animat.duration=1.0; 


     CALayer *p = [[CALayer alloc] init]; 
     p = [beeArray objectAtIndex: i]; 
     [p addAnimation:animat forKey:@"position"]; 



    }  

    [CATransaction commit];  


} 
+0

Я считаю, что я ответил на это сам. Я устанавливаю делегат для анимации в конце цикла (когда i == 2), и когда эта анимация заканчивается (показывая цикл завершен), то из метода animationDidStop я снова вызываю метод анимировать. Если есть более элегантное или безотказное решение, чем это, я все уши и буду принимать его в качестве ответа. –

ответ

2

Я полагаю, что я ответил на этот вопрос для себя. Я устанавливаю делегат для анимации в конце цикла (когда i == 2), и когда эта анимация заканчивается (показывая цикл завершен), то из метода animationDidStop я снова вызываю метод анимировать. Если есть более элегантное или безотказное решение, чем это, я все уши и буду принимать его в качестве ответа.

+0

Если кому-то нужен код для того, что я сказал выше, вставьте это: animat.duration = 2; if (i == 0) animat.delegate = self; в анимированный метод, а затем добавить это как другой метод - (void) animationDidStop: (CAAnimation *) theAnimation finished: (BOOL) flag {[self animate];} –

+0

Будет ли стек в конечном итоге заполняться вызовами методов анимации? –