Использование Obj.-c для iPhone 5.1 в Xcode 4.3.2; Я создаю массив CALayers, все из одного и того же изображения. Затем я хочу применять CABasicAnimation для каждого CALayer в массиве одновременно, группируя через CATransactions. Все это работает один раз. Тем не менее, я хотел бы повторно вызвать блок CABasicAnimations, который содержится в CATransactions, но иметь возможность изменять свойства каждой анимации индивидуально каждый раз, когда блок выполняется одновременно. Например, у меня есть и от значений для анимации, которые я хотел бы менять случайным образом каждый раз для анимации на каждом уровне. Потому что я хотел бы повторить ту же базовую анимацию, но внести изменения в свойства; установка свойства repeatCount анимации на некоторое высокое значение не будет работать. Я пытался многократно повторять метод animate, используя цикл for в методе makeSwarm, используя анимациюDidStop, чтобы вызвать другой вызов метода анимации, но то, что в итоге происходит, - это новый вызов. сделанный с блоком CATransaction, а не в конце, а также сам вызов метода (поместите [self animate], в конце метода animate); и ничто из этого не работает. Вот базовый код. Я предполагаю, что это прямолинейно, но я не вижу ничего важного. Спасибо, СетКак закодировать несколько CABasicAnimations, содержащихся в блоке CATransaction?
ViewController.h
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController{
UIImage *beeImage;
UIImageView *beeView;
CALayer *beeLayer;
CABasicAnimation *animat;
NSMutableArray *beeArray;
NSMutableArray *beeanimArray;
}
@property(retain,nonatomic) UIImage *beeImage;
@property(retain,nonatomic) NSMutableArray *beeArray;
@property(retain,nonatomic) NSMutableArray *beeanimArray;
@property(retain,nonatomic) UIImageView *beeView;
@property(retain,nonatomic) CALayer *beeLayer;
@property(retain,nonatomic)CABasicAnimation *animat;
-(void) animate;
-(void) makeSwarm;
@end
ViewController.m
-(void) makeSwarm{
self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius = 20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);
CGRect beeFrame;
beeArray = [[NSMutableArray alloc] init];
beeImage = [UIImage imageNamed:@"bee50x55px.png"];
beeFrame = CGRectMake(0, 0, beeImage.size.width, beeImage.size.height);
int i;
CALayer *p = [[CALayer alloc] init];
for (i = 0; i < 3; i++) {
beeView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:beeFrame];
beeView.image = beeImage;
beeLayer = [beeView layer];
[beeArray addObject: beeLayer];
p = [beeArray objectAtIndex: i];
[p setPosition:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)];
[self.view.layer addSublayer:p];
}
[self animate];
}
-(void)animate
{
//the code from here to the end of this method is what I would like to repeat as many times as I would like
[CATransaction begin];
int i;
for (i = 0; i < 3; i++) {
animat = [[CABasicAnimation alloc] init];
[animat setFromValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)]];
animat.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)];
[animat setFillMode:kCAFillModeForwards];
[animat setRemovedOnCompletion:NO];
animat.duration=1.0;
CALayer *p = [[CALayer alloc] init];
p = [beeArray objectAtIndex: i];
[p addAnimation:animat forKey:@"position"];
}
[CATransaction commit];
}
Я считаю, что я ответил на это сам. Я устанавливаю делегат для анимации в конце цикла (когда i == 2), и когда эта анимация заканчивается (показывая цикл завершен), то из метода animationDidStop я снова вызываю метод анимировать. Если есть более элегантное или безотказное решение, чем это, я все уши и буду принимать его в качестве ответа. –