У меня есть следующий код для спрайта, который следует по пути с помощью Andengine. Мне нужно изменить скорость (скорость) спрайтов, движущихся вдоль пути(). Кто-нибудь знает, как изменить скорость по пути?andengine pathmodifier speed
private void follow_path5(final AnimatedSprite tSprite,int i) {
final Path path = new Path(5)
.to(20, startY)
.to(416.0f, startY)
.to(20.0f, startY)
.to(416.0f,startY)
.to(20.0f,startY);
// Add the proper animation when a waypoint of the path is passed.
tSprite.registerEntityModifier(new PathModifier(30.0f, path, null, new IPathModifierListener() {
@Override
public void onPathStarted(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity) {
}
@Override
public void onPathWaypointStarted(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity, final int pWaypointIndex) {
switch(pWaypointIndex) {
case 0: case 1: case 2: case 3:
final long[] frameDurations = new long[3];
Arrays.fill(frameDurations, 500);
tSprite.animate(frameDurations, 2, 4, true);
break;
case 4: case 5: case 6: case 7:
final long[] frameDurations1 = new long[3];
Arrays.fill(frameDurations1, 500);
tSprite.animate(frameDurations1, 5, 7, true);
break;
case 8: case 9: case 10: case 11:
final long[] frameDurations2 = new long[3];
Arrays.fill(frameDurations2, 500);
tSprite.animate(frameDurations2, 2, 4, true);
break;
case 12: case 13: case 14:
final long[] frameDurations3 = new long[3];
Arrays.fill(frameDurations3, 500);
tSprite.animate(frameDurations3, 5, 7, true);
break;
}
}
@Override
public void onPathWaypointFinished(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity, final int pWaypointIndex) {
}
@Override
public void onPathFinished(final PathModifier pPathModifier, final IEntity pEntity) {
}}));
scene.attachChild(asprVamp[i]);
}
Я частично решить эту проблему с помощью работоспособной(), чтобы запустить другой путь, чтобы немного двигаться в отрицательном направлении вдоль пути спрайт перемещается через случайные промежутки времени, которая работает, но производит немного рывками анимации – ITECH
Какой прекрасный хак , Я бы никогда не подумал об этом :-) – JohnEye