Я создал сценарий в 3ds max, чтобы отобразить кучу анимаций в фреймах. Для этого я открываю файл со всеми материалами, загружаю анимацию (как бип) на фигуру, а затем визуализую.Известные утечки памяти в 3ds max?
Мы столкнулись с проблемой, из-за которой скрипт завершился неудачно, поскольку он не смог открыть следующий файл - max потреблял всю системную память. Закрытие max, конечно же, освободило память, и мы смогли продолжить сценарий.
Я проверил переменную heapfree
, надеясь увидеть утечку памяти в моем сценарии, надеясь увидеть утечку памяти в моем собственном (maxscript) коде, но количество свободного места было одинаковым после каждой анимации.
Тогда это должно быть 3ds max, который потребляет всю эту память. Ничего в максимуме не нужно сохранять из анимации в анимацию - есть ли способ получить максимальную свободу для этой памяти? (Я пробовал resetMaxFile()
и вручную удалял все объекты в сцене). Существуют ли какие-либо известные наборы операций, которые вызывают максимальный рост из-под контроля?