Просто начать с OpenMesh, и я до сих пор мог добавлять вершины и создавать лица. У меня теперь есть проблема с пониманием того, как я должен добавить ребро к сетке.Добавить ребра в сетку Openmesh
Я отдаю себе отчет в полуребро структуре данных, которая использует openMesh, но я не могу понять, как я должен добавить край ..
Код:
Определение:
Variables in header:
vector<OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<OpenMeshExt::MyOwnTraits>::VertexHandle> vHandlers;
OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<OpenMeshExt::MyOwnTraits> myMesh;
В CPP:
typedef OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<OpenMeshExt::CustomTraits> OpnMesh;
typedef OpnMesh::VertexHandle vertexHandle;
void Mesh::addVertexFromPoint(Point& position){
float x = static_cast <float> (position.x());
float y = static_cast <float> (position.y());
vertexHandle vhand= myMesh.add_vertex(OpnMesh::Point(x,y,.0f));
vHandlers.push_back(vhand);
}
void Mesh::makeFace(){
if(vHandlers.size()<=2){
return;
}
myMesh.add_face(vHandlers);
//Add edges between eg vertex 0 and 1 in vHandlers (vector with VertexHandlers)
}
Искали документацию, но не можете сказать, что я нашел ответ.