Я перемещаю приложение из Windows в iOS. Затем мне нужно преобразовать OpenGL в OpenGL ES. В исходном приложении у меня были инструкции glPush/PopAttrib, но он не существует в OpenGL ES. Некоторые люди говорят об альтернативе здесь: http://qt.developpez.com/doc/4.7/opengl-hellogl-es/ НО они используют glMatrixMode, который доступен только под OpenGL ES 1.1 (не 2 или 3).iOS | OpenGLES 2/3 - альтернатива glMatrixMode
Итак, есть ли у кого-то альтернатива для glMatrixMode в OpenGL ES 2?
Чтобы быть более точным: я пытаюсь работать с контекстами Qt и OpenSceneGraph. И у меня нет никакого контроля над тем, что сделано в шейдерах.
Перепишите все это в шейдеры – Starl1ght