Что я хочу сделать, это повернуть объект и повернуть его столкновение. Я хочу, чтобы прямоугольник вращался так, чтобы он выглядел как алмаз, и одна из его сторон ударила по объекту в пиксельном режиме. Из моего чтения некоторых книг и веб-сайтов кажется, что обычные проблемы с прямоугольным столкновением и hitTestObject не будут делать для этой проблемы. Я искал высоко и низко и хочу знать, есть ли у кого-нибудь решение для обнаружения обнаружения движущимися и вращающимися объектами. Вот мой текущий код столкновения с прямоугольникамиПомощь при обнаружении столкновения вспышки. Одновременное вращение и наведение
colboxrect = colbox1.getRect(this);
robotrect = robot1.getRect(this);
if(robotrect.intersects(colboxrect))
{
velocity *=-1;
}
То, что я хочу, чтобы это произошло, когда он сталкивается робот будет отскакивать из коробки. Он работает, но только тогда, когда он попадает ему в голову. Я хочу, чтобы он вращался и мог ударить. В принципе, я ищу эквивалент flash. http://creators.xna.com/en-US/tutorial/collision2dperpixeltransformed
Как это сделать?