Я не уверен, что это правильный раздел для игр, но все же. Я разработчик для in-dev-сервера, который, я считаю, использует FAdmin & ULX для администратора .. все в любом случае; В настоящее время я занимаюсь разработкой jobs.lua, shipments.lua и ammo.lua. Предполагается, что это военный корабль, так что, очевидно, много команд на заказ. Отгрузки? Легко. Работа? Легко. Патроны? Ну, это может быть легко, если у этого вопроса есть решение, которое я ищу. Вот выдержка из 2 рабочих мест, 2 отгрузки и 1 тип боеприпасов. Я объясню для каждого раздела.(Garry's Mod DarkRP) Подстановочный переключатель от ammo.lua search jobs.lua
TEAM_ARMY = DarkRP.createJob("Army Infantry", {
color = Color(0, 0, 255, 0),
model = "models/codmw2/codmw2h.mdl",
description = [[You are an Army Infantry!
Please read the rules found in the !motd, it describes the limitations of each job very well!]],
weapons = {"fas2_g3", "fas2_glock20", "fas2_dv2"},
command = "armyi",
max = 5,
salary = 80,
admin = 0,
vote = false,
hasLicense = false
})
TEAM_ARMYSH = DarkRP.createJob("Army Shotgun", {
color = Color(0, 0, 255, 0),
model = "models/codmw2/codmw2.mdl",
description = [[You are an Army Support!
Please read the rules found in the !motd, it describes the limitations of each job very well!]],
weapons = {"fas2_m3s90", "fas2_ots33", "fas2_dv2", "riot_shield"},
command = "armys",
max = 4,
salary = 100,
admin = 0,
vote = false,
hasLicense = false
})
Ниже приведены два пользовательских задания ARMY [команды]. Это проблема, с которой я сталкиваюсь. Мне нужно, чтобы [предположим] выбрать эти два плюс бесчисленные другие задания для типа боеприпасов ниже, что позволяет им быть единственными командами/рабочими местами, которые могут купить этот тип боеприпасов. Я видел учебник по DarkRP Wiki, но это не правильный формат для этого. Виды боеприпасов импортируются как боеприпасы FAS2.
DarkRP.createAmmoType("5.56x45MM", {
name = "5.56x45MM",
model = "models/items/boxsrounds.mdl",
price = 145,
amountGiven = 60,
customCheck = function(ply) return CLIENT or ply:IsTeam("TEAM_ARMY") or ply:IsTeam(TEAM_%ARMY$) or ply:IsUserGroup("owner") end,
CustomCheckFailMsg = "You must be apart of the Army!"
})
Я попытался сделать это; Если игрок находится на задании TEAM_ARMY или армейской пехоте, OR находится на TEAM_ARMY%, где% должно быть подстановочным значком, то это означает, что он может нацеливаться, чтобы сказать TEAM_ARMYSH для армейского дробовика, а также TEAM_ARMYS для армейского снайпера, если бы это были только две другие должности, в которых ARMY начиналась с нее [хотя это не так.]
Отгрузки облегчают; есть простая строка allowed = {}
cmd, которая может быть использована следующим образом.
AddCustomShipment("AK12", "models/weapons/world/rifles/w_ak12.mdl", "fas2_ak12", 3500, 1 true, 3500, true, {TEAM_TALI})
AddCustomShipment("AK47", "models/weapons/w_ak47.mdl", "fas2_ak47", 4000, 1 true, 4000, true, {TEAM_TALI, TEAM_BMARKET})
Атрибуты go [in order]: Name; Модель; Сущность; Цена; Количество; Seperate; PriceSep; NoShip; и разрешено. Разрешенное просто позволяет мне нацелить команду на использование. К сожалению, боеприпасов нет. Так что я пытаюсь выяснить, как я могу выбрать несколько групп из одного слоя: IsTeam («TEAM_ARMY»), которые начинаются с «ARMY» и имеют какой-то подстановочный знак после ARMY для выбора? Это так, что я не наводняю типы боеприпасов тоннами и тоннами групп.