Когда во Flash CS6 я хочу создать лист спрайта, он отлично работает, создает одну большую текстуру и файл XML. Но! Даже если мой мувиклип имеет только один фрейм, в XML он выглядит как «Cosmonaut0000», это его имя библиотеки и дополнительные четыре нуля. Эти нули очень не нужны. Я работаю с каркасом Starling, и эти нули заставляют меня писать вот так: AssetsManager.getAtlas().getTexture(("star0000"))
.
Вопрос: может быть где-нибудь в настройках Flash есть возможность закрыть эти нули?
Спасибо.Flash CS6 Generate Sprite Лист нулей вопрос
0
A
ответ
0
Ya нули придет, когда мы создадим spritesheet через CS6. Просто замените эти нули нулевым использованием, выберите нули, которые вам не нужны. Ctrl + F и заменить на нуль, чтобы все эти нули были удалены.
Вы хотите удалить их в xml-файле? но все время я воссоздаю этот xml-файл, когда я опубликую spritesheet, нули придут снова – Cherniv
Ya, вы не можете игнорировать 00 во время создания спрайта. Его очевидная проблема с конверсией из мувиклипа в растровую текстуру. – Siva