Когда я установил переменные окружения QSG_RENDERER_DEBUG=render
, я получаю следующий результат:Что сделать из выхода QSG_RENDERER_DEBUG = оказывать
Renderer::render() QSGAbstractRenderer(0x383865f8) "rebuild: none"
Rendering:
-> Opaque: 38 nodes in 2 batches...
-> Alpha: 34 nodes in 13 batches...
- 0x3836a830 [retained] [noclip] [opaque] [ merged] Nodes: 14 Vertices: 88 Indices: 124 root: 0x0
- 0x3836a7f0 [ upload] [noclip] [opaque] [ merged] Nodes: 24 Vertices: 96 Indices: 144 root: 0x0
- 0x3836a8f0 [retained] [noclip] [ alpha] [unmerged] Nodes: 1 Vertices: 48 Indices: 74 root: 0x0
- 0x3836a870 [retained] [noclip] [ alpha] [unmerged] Nodes: 3 Vertices: 52 Indices: 78 root: 0x0
- 0x3836a8b0 [retained] [noclip] [ alpha] [unmerged] Nodes: 6 Vertices: 400 Indices: 720 root: 0x0
- 0x3836a530 [retained] [noclip] [ alpha] [unmerged] Nodes: 4 Vertices: 56 Indices: 84 root: 0x0
- 0x3836a570 [retained] [noclip] [ alpha] [ merged] Nodes: 1 Vertices: 4 Indices: 6 root: 0x0 opacity: 1
- 0x3836a5b0 [retained] [noclip] [ alpha] [unmerged] Nodes: 7 Vertices: 720 Indices: 1302 root: 0x0
- 0x3836a630 [retained] [noclip] [ alpha] [unmerged] Nodes: 3 Vertices: 28 Indices: 42 root: 0x0
- 0x3836a5f0 [retained] [noclip] [ alpha] [ merged] Nodes: 3 Vertices: 12 Indices: 18 root: 0x0 opacity: 1
- 0x3836a6f0 [retained] [noclip] [ alpha] [ merged] Nodes: 1 Vertices: 4 Indices: 6 root: 0x0 opacity: 1
- 0x3836a670 [retained] [noclip] [ alpha] [ merged] Nodes: 1 Vertices: 4 Indices: 6 root: 0x0 opacity: 1
- 0x3836a6b0 [retained] [noclip] [ alpha] [ merged] Nodes: 1 Vertices: 4 Indices: 6 root: 0x0 opacity: 1
- 0x3836a330 [retained] [noclip] [ alpha] [unmerged] Nodes: 2 Vertices: 24 Indices: 36 root: 0x0
- 0x3836a370 [retained] [noclip] [ alpha] [ merged] Nodes: 1 Vertices: 4 Indices: 6 root: 0x0 opacity: 1
-> times: build: 0, prepare(opaque/alpha): 0/0, sorting: 0, upload(opaque/alpha): 0/0, render: 1
, который я считаю плохо catastrophal, если я хочу, чтобы запустить его на низкопроизводительное устройство, такое как старый малиновый PI.
Однако я не могу найти ответы на вопросы: Что делать из этого? Как я могу улучшить его, уменьшить количество партий, особенно альфа-партий?
У меня всего лишь несколько объектов (2) с opacity != 0
, и во время этого выхода все они были установлены в невидимые.
У меня есть два SVG (по 8 узлов каждый), которые могут отображаться там.
Я не использовать любые цвета, которые не будут соответствовать в формате '#------ff'
(если SVG-цвета которых я использую некоторые могут иметь альфа-канал, установленный в противном случае) и не использовать цвет 'transparent'
У меня есть объект, состоящий из двух «концентрических» Rectangles
непрозрачного цвета, которые отмечены без пометок при визуализации overdraw, о котором я понятия не имею, почему. По крайней мере, это можно объединить с непересекающимися братьями и сестрами, я считаю. Почему бы и нет?
Я думаю, что это помогло, если бы я мог идентифицировать объекты, но когда я выхожу из адресов любого видимого объекта, (Component.onCompleted: console.log(this)
) Я не получаю ни одного из перечисленных адресов.
Как я могу достичь сопоставления между объектами рендеринга и моими QML-объектами?
И - Что означает все эти записи в списке?
EDIT: Кажется, я использовал некоторые PNG с поддержкой альфы. Замена их на JPG привела к этому сообщение. Но это были только 5 узлов/партий. 34 идти ...
-> Opaque: 43 nodes in 6 batches...
-> Alpha: 29 nodes in 8 batches...
Привет & Благодарности,
-т-