Я работаю над приложением Kinect v2, которое в какой-то момент выполняет внешнюю мини-игру Unity, которая также работает с Kinect v2. Я использую функцию ShellExecute
, но я не уверен, как реализовать обратный вызов, который уведомляет основное приложение после закрытия приложения Unity. Мне нужно это, потому что я хочу приостановить работу менеджера Kinect в главном приложении, когда Unity запускает свой собственный (иначе вы можете представить, что два менеджера Kinect будут работать одновременно). Код прямо сейчас выглядит следующим образом:Обратный вызов для запуска внешнего приложения в C++
if (Button->getTag() == "something")
{
Button->SetActive(false);
// TODO Pause Kinect manager
ShellExecute(nullptr,L"open",L"UnityApplication.exe",nullptr,nullptr,SW_SHOWNORMAL);
// TODO to know once Unity Applications has been closed
// TODO resume Kinect manager
}
Спасибо @cynic, вы правы, это работает! – afkmarc