Я делаю игру с использованием cocos2d-x 3.0 alpha, и я хочу, чтобы она создавала пустой объект ParticleSystem (корень A) и добавляла на него много ParticleSystemQuads как дети. , поэтому я смог бы изменить положение и масштаб и т. Д., Просто изменив корень А.Как создать пустую ParticleSystem и добавить дочерние частицы systemquad на нее, как CCNode
поэтому я сделал корень ParticleSystem как
ParticleSystem *A = ParticleSystem::create();
Он не имеет ошибок, но он выходит из строя, потому что я не ставил имя файла Plist. Я тестировал с именем файла plist, и он работает, но мне пришлось поместить любой файл, чтобы сделать это (конечно, я могу сделать трюк, например, перемещать корень частицы снаружи с экрана).
Как я могу сделать пустую ParticleSystem onject как CCNode? Я могу просто использовать CCNode, но я хочу использовать методы stopSystem() и resetSystem(), которые находятся в классе ParticleSystem. Вот почему.