Я следовал этой странице http://devmag.org.za/2009/04/25/perlin-noise/ в качестве руководства для создания моего собственного шума Перлина - это было указано в разделе комментариев, что это FBM шум, но это не имеет значения.Устранение (или обнаружение) отверстий в процедурном шуме для разработки игр
Это очень хорошо работает до сих пор, это результаты после некоторой «очистки», чтобы удалить как можно больше артефактов. http://puu.sh/dayg9/2943aca5ce.png
Теперь, когда я создал свой шум, я собираюсь использовать его как бесконечную карту для игровой платформы. Однако, как вы можете видеть, в моем шуме есть некоторые дыры.
-Пожалуйста, обратите внимание - этот шум предназначен для 2D-игры!
Мой вопрос: как я могу заполнить эти отверстия или остановить игрока от нереста внутри них? Не могу найти ответ, несмотря на множество поисковых запросов и мышление EXTRA.
Спасибо за ваше время :)
Спасибо за быстрый ответ! Я не понимаю, что вы подразумеваете под «объектами в пределах заданного размера разрыва»? – ipe369
Под этим я подразумеваю подсчет объектов на заданном расстоянии от центра известного промежутка. – honestduane
Я вроде как понял, но я просто не могу окунуться в голову, почему вы хотите использовать формулу haversine, которая, по моему ограниченному пониманию, предназначена для вычисления расстояний между 2 точками над поверхностью сферы. – ipe369