2016-04-17 3 views

ответ

2

Используйте glFramebufferTextureLayer function, чтобы прикрепить слой текстуры к FBO.

glFramebufferTextureLayer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, someTexture, mipmapLevel, layer); 

В качестве альтернативы, использовать gl_Layer variable in a geometry shader для выбора во время рендеринга, какой слой оказывать.