1
У меня есть текстура с мишенью GL_TEXTURE_2D_ARRAY
. Я хочу отображать каждый слой отдельно как приложение FBO. как связать определенный слой с фреймбуфером в качестве вложения?Прикрепление определенного слоя в GL_2D_ARRAY_TEXTURE к framebuffer