public static void drawSpiral(Display panel) {
int centerX = panel.getWidth()/2;
int centerY = panel.getHeight()/2;
double degAng = 270;
double radius = 150;
double x, y, radAng;
while (true) {
radAng = (degAng * Math.PI)/180;
x = centerX + radius * Math.cos (radAng);
y = centerY + radius * Math.sin (radAng);
panel.drawNextPoint ((int) x, (int) y);
degAng += 0.45;
}
}
Я пытаюсь создать метод, который использует простой графический интерфейс, который рисует. Метод, как он выше, рисует координаты простого круга с радиусом 150, начиная с вершины. Я пытаюсь нарисовать круг, который использует точку, данную этим методом в качестве ее центральной точки.Как найти координаты окружности круга, которая вращается вокруг окружности другого круга?
Это то, что я пробовал совсем недавно, и это дает мне только эллипс!
public static void drawCircle(Display panel) {
int centerX = panel.getWidth()/2;
int centerY = panel.getHeight()/2;
double degAng = 270;
double newDegAng = 0;
double newRadius = 25;
double radius = 150;
double x, y, radAng, newX, newY, newRadAng;
while (true) {
radAng = (degAng * Math.PI)/180;
x = centerX + radius * Math.cos (radAng);
y = centerY + radius * Math.sin (radAng);
newRadAng = (newDegAng * Math.PI)/180;
newX = x - newRadius * Math.cos (newRadAng);
newY = y - newRadius * Math.sin (newRadAng);
panel.drawNextPoint ((int) newX, (int) newY);
degAng += 0.45;
newDegAng -= 0.45;
}
}