У меня есть приложение C# .net 3.5, где я использую System.Net.Sockets.Socket.SendTo()
для отправки кадра UDP на адрес многоадресной рассылки 224.0.100.1
. Затем я использую BeginReceiveFrom()
в том же сокете, чтобы прослушивать все ответы.Выбор адаптера SendTo использует для передачи многоадресного фрейма
Но в системах, где имеется более одного сетевого адаптера, кажется случайным, на какой адаптер отправляется пакет UDP.
Как я могу разрешить пользователю выбрать адаптер, который будет использоваться, и заставить SendTo()
использовать этот адрес?
Спасибо, PaulH
см., Что: http://stackoverflow.com/questions/4822968/win32-sockets-forcing-ip-packets-to-leave-physical-interfaces-when-sending-to –
@PaulH Это работало сейчас? Я столкнулся со смешной проблемой. – Gobliins
@Gobliins Да, это работает, когда я использую Socket.Bind(). Если это не сработает, отправьте новый вопрос с кодом. – PaulH