Я пересматриваю свой код на основании моего вопроса CodeReview.SE. https://codereview.stackexchange.com/questions/126634/button-clicking-ui-for-a-gameWindowLIstener - Идентификатор, ожидаемый после токена
Исследование:
- https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/events/windowlistener.html
Как написать Слушателей Window - Java syntax error on token.... Identifier expected after this token
Большинство других Relatable SO вопросы похожи на это. Я не могу найти вопрос в этой ситуации.
Я знаю, что вам нужно создать метод вызова в другом месте. Код doSomething не может просто сидеть на уровне класса.
Ошибка:
Я встретив ошибку
Syntax error on token "saveGameOnClose", Identifier expected after this token
в
FRAME.addWindowListener(new WindowAdapter() {
SaveGameData.saveGameOnClose();
});
моего основного класса.
Главный класс:
public Game() {
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
NewGameMessage.LoadNewGameMessage();
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); }
catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace(); }
catch (IllegalAccessException ex) {
ex.printStackTrace(); }
catch (InstantiationException ex) {
ex.printStackTrace(); }
catch (ClassNotFoundException ex) {
ex.printStackTrace(); }
FRAME.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
FRAME.getContentPane().add(new addComponentsToPane());
FRAME.setSize(300, 500);
FRAME.setLocationRelativeTo(null);
FRAME.setVisible(true);
FRAME.setResizable(false);
FRAME.addWindowListener(new WindowAdapter() {
SaveGameData.saveGameOnClose();
});
}
});
}
SaveGameData класс:
public class SaveGameData {
// Game.FRAME.addWindowListener(new WindowAdapter() {
static void saveGameOnClose(WindowEvent e) {
BufferedWriter writerOut = null;
try {
writerOut = new BufferedWriter(new FileWriter("res/saved_game_data.txt"));
writerOut.write(String.valueOf(Game.biDamageOutput) + "\r\n" +
String.valueOf(Game.biPoints) + "\r\n" +
String.valueOf(Game.biNewPoints) + "\r\n" +
String.valueOf(Game.biSpentPoints) + "\r\n" +
String.valueOf(Game.biKnifeCount) + "\r\n" +
String.valueOf(Game.biPistolCount) + "\r\n" +
String.valueOf(Game.biShotgunCount) + "\r\n" +
String.valueOf(Game.biRifleCount) + "\r\n" +
String.valueOf(Game.biRLauncherCount) + "\r\n" +
String.valueOf(Game.intTotalClicks));
writerOut.close();
} catch (Exception e1) {
System.err.println("Error: " + e1.getMessage());
}
};
}
Личные мысли к проблеме:
Я пишу Window Listener неправильно. Но я пытаюсь классифицировать каждое заметное действие, загрузку, сохранение, пользовательский интерфейс, индивидуально, как часть обучения больше о классах, устойчивости, повторного использования моего кода. Или мне просто не хватает одной скобки или скобки.
Спасибо.
Спасибо! Я был близок к тому, чтобы делать что-то подобное, но путал себя между ним и классом. Я продолжал пытаться создать метод saveGameOnClose() и знал, что это неправильно. Будет приниматься как ответ, когда таймер сделан. –
Рад, что это вам помогло. Получайте удовольствие от кодирования :) – Sanjeev