Чтобы добавить некоторые детали к вышеуказанному ответу, папка пользовательских сборок была функцией, введенной в TFS2010, в инфраструктуру Build, которая будет автоматически копировать DLL, проверенные на управление версиями, на машины Build (контроллер/агент). Эта функциональность была добавлена для того, чтобы разработчикам процессов пользовательской сборки не приходилось посещать каждую машину сборки для развертывания пользовательских действий.
Теперь все библиотеки DLL, скопированные в папку пользовательских сборок, будут развернуты на машинах сборки - ДА, но все они будут созданы или загружены в используемую память - НЕТ. В память будут загружены только классы со следующим атрибутом BuildActivityAttribute.
Если ваш пользовательский класс сборки деятельность не помеченный BuildActivityAttribute то определение сборки не будет в состоянии обнаружить его, в этом случае он будет бросать ошибку ниже:
"TF21509:An error occured while initializing a build definition \CustomBuildTasks\BuildName:Cannot create
unknown type '{clr-namepace:NamespaceName,asembly=AssemblyName}Activityname'."
или если пользовательская сборка использует зависимую сборку (ссылку), которая необходима для запуска действий, они не будут загружаться должным образом. Если это так, вы получите ошибки «неизвестного типа» при инициализации определения сборки.
Чтобы обойти эту проблему, добавьте поддельный CodeActivity к вашей зависимой сборке со следующим классом контекстного атрибутом:
[Microsoft.TeamFoundation.Build.Client.BuildActivity(Microsoft.TeamFoundation.Build.Client.HostEnvironmentOption.All)]
Public sealed class FakeActivity : CodeActivity
Наконец это путь, где DLL файлы будут загружено на строительных машинах:
TFS Постройте Агенты
Windows XP, 2003
C:\Documents and Settings\[Build Service User]\Local Settings\Temp\BuildAgent\[Agent ID]
C:\Documentsand Settings\[Build Service User]\Local Settings\Temp\BuildController\[Controller ID]
Windows 7,2008,....
C:\Users\[Build Service User]\AppData\Local\Temp\BuildAgent
C:\Users\[Build Service User]\AppData\Local\Temp\BuildController
Ссылки:
SOURCE 1
SOURCE 2
SOURCE 3
SOURCE 4
SOURCE 5
Вот о чем я думал. Спасибо за подтверждение! –