Целью является воспроизведение световой дорожки, аналогичной изображению ниже в SceneKit. Тропа не обязательно должна быть такой же детализированной, но идея состоит в том, чтобы достичь аналогичного визуального эффекта.SceneKit: советы по воспроизведению светящегося легкого следа, как при свете света Tron
Мы пробовали использовать тонкие кубики с непрозрачностью около 0,5. Мы собрали около 200 вместе и привязали их к узлу, чтобы действовать как легкий след. Это совсем не было.
Этот другой пост предлагает использовать излучатели частиц, но нам также необходимо обнаруживать столкновения, когда другой объект попадает в след. В документации по классу указано, что обнаружение столкновения с излучателями частиц также не является эффективным.
Любые предложения по наилучшему способу имитации аналогичного легкого следа?
Некоторые соображения:
1) Как в игре Tron, эти легкие следы будут расти в длину. Для базового ограничения предположим, что 2000 - 4000 узлов будут компрометировать эти легкие маршруты (примерно 200 на игрока). Мы можем сбросить FPS примерно до 30.
2) Являются ли эти тропы лучше составленными с изображениями/сетками от дизайнера или строят их из SCNShapes?
3) Световые тропы должны быть способны обнаруживать столкновения.
Спасибо за помощь!
Является ли ваша камера/POV для игроков полностью 3D и перемещается? Или игроки ограничены тем, где и как они видят эти тропы? – Confused
Да камера движется. спасибо за вашу помощь @Confused! – Crashalot
Извините, еще один вопрос ... ваши тропы сходят с «велосипедов», которые могут делать изогнутые углы, или это больше похоже на оригинальные игры стиля Tron/Centipede, где они поворачиваются под прямым углом? – Confused