У меня возникли проблемы с регистрацией пользователей через Parse в приложении Unity. В редакторе все работает так, как ожидалось, но как только я построю его на платформе WebGL, у меня возникла проблема.Parse Unity WebGL - Задача SignUpAsync не завершена
Когда я вызываю SignUpAsync() для пользователя, он правильно настраивает пользователя, как предполагалось, на сервере анализа, а также отправляет проверки электронной почты пользователя (потому что я его настроил для этого), однако фактическая задача из приложение не получает никакого обратного вызова из Parse о его завершении. Другими словами, task.IsCompleted никогда не устанавливается в true, независимо от того, как долго я жду. Ошибок не возникает, и если я попытаюсь войти в систему с такими же учетными данными, это будет работать. Но приложение до сих пор не знает, что оно подписано.
Я не знаю, является ли это ошибкой с Parse или его соединением с WebGL, или если это где-то на моем сервере. Есть ли у кого-нибудь идеи для проверки?