В Flex 4 разрешено использовать состояния в рендерерах объектов Spark MXML?Использование пользовательских состояний в средствах рендеринга Spark
Я спрашиваю об этом, потому что там уже «встроенный» государстве, как
<s:states>
<s:State name="normal"/>
<s:State name="hovered"/>
</s:states>
Могу ли я добавить мои собственные пользовательские состояния, как «Оружейный» и «inlobby»?
Должен ли я все еще выписывать «нормальные» и «зависающие», даже если мой AS3-код в средстве визуализации объектов MXML не используется/не нуждается?
Да, это то, о чем я беспокоюсь: что наведение мыши над элементом изменяет состояние от моего пользовательского «игрового» до «зависания» ... –
Вам нужно попробовать и посмотреть. Если вы являетесь собственным компонентом, не реализуете «зависание» или «нормальное» состояние, тогда не должно быть никаких проблем. [Я думаю] – JeffryHouser
@AlexanderFarber Я отредактировал @ Reboog711 (надеюсь, что вы не возражаете!) Ответьте, чтобы задать свой другой вопрос. Это также даст вам представление о том, как оно будет вмешиваться в ваши собственные государства. Переопределите 'getCurrentRendererState()', если вам нужно обойти это. –