Прямо сейчас, я следовал этому учебнику:сбой программы, когда релизы UIImage после создания OpenGL ES текстур
http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-part-6_25.html
Это не работает, если я пытался освободить UIImage: Я получаю 'EXC_BAD_ACCESS. Теперь я сделал UIImage как переменные экземпляра и сохранил их. Я не делаю это авторефератом. Но иногда я хочу удалить свою текстуру. Мне нужно освободить эти UIImage, иначе у меня будет утечка. (Утечки производительности показывают, что UIImage вызывает утечки). Но если я выпущу UIImage, я получу EXC_BAD_ACCESS. И я даже не рисую их и не обращаюсь к ним нигде. Программа просто падает прямо туда, где он получил релиз:
#0 0x30011940 in objc_msgSend()
#1 0x302395f4 in CFGetTypeID()
#2 0x308f480c in -[UIImage(UIImageDeprecated) imageRef]()
#3 0x308f4ae0 in SharedIdentifierForImage()
#4 0x308f4a30 in _UISharedImageDealloc()
#5 0x308f4964 in -[UIImage dealloc]()
#6 0x30236b78 in -[NSObject release]()
#7 0x0000a374 in -[Texture dealloc] (self=0x184b30, _cmd=0x300f7fd0) at /Users/akaraphan/Desktop/Competition/TrapRoom/Classes/Texture.m:329
#8 0x30236b78 in -[NSObject release]()
#9 0x30235f24 in CFRelease()
#10 0x302043bc in __CFTypeCollectionRelease()
#11 0x30205dac in __CFArrayReleaseValues()
#12 0x30205c18 in __CFArrayDeallocate()
#13 0x30236020 in _CFRelease()
#14 0x30235efe in CFRelease()
#15 0x3054836a in -[NSCFArray release]()
#16 0x00011658 in -[GameSprite dealloc] (self=0x1838d0, _cmd=0x300f7fd0) at /Users/akaraphan/Desktop/Competition/TrapRoom/Classes/GameSprite.m:40
...
...
Line 329 в Texture.m где я освобождаю мой UIImage.
Мой код немного отличается от руководства, но оно должно работать очень сходно:
- (id) initFromImage: (NSString*)imageFile{
if (self = [super init]){
path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageFile ofType:@"png"];
texData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
img = [[UIImage alloc] initWithData:texData];
CGImageRef image = img.CGImage;
width = CGImageGetWidth(image);
height = CGImageGetHeight(image);
if (image){
int tempWidth = (int)width, tempHeight = (int)height;
if ((tempWidth & (tempWidth - 1)) != 0){
NSLog(@"CAUTION! width is not power of 2. width == %d", tempWidth);
}else if ((tempHeight & (tempHeight - 1)) != 0){
NSLog(@"CAUTION! height is not power of 2. height == %d", tempHeight);
}else{
GLubyte *spriteData = (GLubyte*) calloc(width * 4, height * 4);
CGContextRef spriteContext = CGBitmapContextCreate(spriteData, width, height, 8, width*4, CGImageGetColorSpace(image), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextDrawImage(spriteContext, CGRectMake(0.0, 0.0, width, height), image);
CGContextRelease(spriteContext);
glGenTextures(1, &GLtexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GLtexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, spriteData);
free(spriteData);
CGImageRelease(image);
NSLog(@"Texture %d", GLtexture);
}
}else NSLog(@"ERROR: Image not loaded...");
return self;
}
return nil;
}
Если вы можете увидеть, что это не так, пожалуйста, руководство меня. Спасибо.