Я в основном хочу, чтобы действие было запущено, а затем в середине действия создайте эффект медленного движения, а затем выпустите его из медленного движения. Есть ли у кого-нибудь хорошие отзывы о том, как это можно сделать? Я думал о создании действия вручную и с использованием метода обновления, но я чувствую, что это может быть излишним. Я надеялся на более простое решение.Как я могу замедлить SKSpriteNode, который запускает SKAction followPath для эффекта медленного движения с помощью Sprite Kit?
Другая мысль, которую я имею, заключается в том, чтобы остановить действие, а затем запустить его еще медленнее, но я не думаю, что он останется на том же пути, и это, вероятно, будет выглядеть странно.
Это код, который я использую для создания действия.
CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(cgpath,NULL, mysprite.position.x, mysprite.position.y);
CGPathAddCurveToPoint(cgpath, NULL, cp1.x, cp1.y, cp2.x, cp2.y, e.x, e.y);
[mysprite runAction:[SKAction sequence:@[[SKAction followPath:cgpath asOffset:NO orientToPath:YES duration:3]]]];
CGPathRelease(cgpath);
блестящий! спасибо :) 1 вещь, которую нужно отметить: продолжительность - это время, необходимое для замедления этой скорости, и это не так, как долго эта скорость будет продолжаться. – brilliantairic