Я использую C++ GDI, StretchDIBits для рисования изображений на DC.Изображение дрожит, когда StretchDIBits частично
Поскольку оригинальное изображение является большим и требуется высокое качество. Я использую режим HAFTONE, чтобы нарисовать целое изображение на DC (увеличить изображение), кажется, время комьюнити.
Поэтому я решаю частично нарисовать, используя StretchDIBits. Но есть серьезные проблемы с StretchDIBits.
Я могу только нарисовать прямоугольник в целых числах к области в целых числах (ширины и высоты, и верхней левой точки х, у, все целые числа)
::SetStretchBltMode(hdc, HALFTONE);
::StretchDIBits(hdc,
realDrawRect.left,
realDrawRect.top,
realDrawRect.right - realDrawRect.left,
realDrawRect.bottom - realDrawRect.top,
left,
top,
width,
height,
pImageDIB,
pImageHead,
DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
, если, изображение 21 * 21. Теперь я рисую (5, 5, 7, 7) в DC, в (20, 20, 60, 60), в следующий раз, когда я буду рисовать (21, 20, 61, 60). нет соответствующего места на исходном изображении. Поэтому я могу привести только приближение к DC. Теперь проблема происходит, изображение дрожит!
Меня раздражает эта проблема. Как я могу избежать тряски?