Это означает, что если это значение верно изображение вставки будет рассматриваться как это бинарное изображение означает, что даже если у вас есть значения, которые больше, чем 1 они будут рассматриваться как 1.
I (х, у)> 0 = 1
I (х, у) == 0 = 0
Если значение вставки ложно, чем значения в моменты будут принимать реальное значение в вычислении моментов.
Например позволяет сказать, что у вас есть следующий 3x3 изображение:
M00, которая является областью изображения будет :
Если флаг верен, у нас есть 4 пикселя, которые не равны нулю, а значение будет равно 4.
Если флаг фальшивый, у нас будет 100 + 10 + 10 + 1 = 121
Когда вы должны использовать что?
Допустим, у нас есть капля на нашем изображении. Если мы рассматриваем изображение как двоичное, чем моменты, мы предоставим нам пространственную информацию о блобе. Например, m01/m00 и m10/m00 будут давать центр массы объекта.
Но если мы рассматриваем изображение не как бинарное, чем моменты, мы дадим нам информацию о текстуре/цвете. Например, m00/(количество пикселей в блобе) = средний цвет blob.
Исходя из этого, я проверил что-то. Мое входное изображение - двоичное изображение. Поэтому, если я дам false, это будет так, как есть ... 0 и 1 изображение. Если я позволю этому правду, то он останется неизменным, не так ли? Таким образом, выход должен быть одинаковым для обоих из них. Поправьте меня если я ошибаюсь. Но это не так. Зачем? – Alex
Я снова прочитал документацию и исправил свой ответ. Взгляни. –
Теперь я понимаю, спасибо. Я предполагаю, что это просто проблема с аспектом. Если я хочу использовать двоичный код в качестве входных данных для моих моментов, это будет меньше памяти, если я возьму «истинный» параметр. Я думаю .. – Alex